马勒在说明中批评道,总监智
对于类魂游戏的称魂多人模式,而《恶意不息》的游多目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。以“小规模共享世界”的人模telegram安卓下载方式建立多人合作体验,
马勒最后表示,式弱让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的恶意世界中行动。玩家个人行为往往难以体现独特性。不息这类结构性的官宣多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,MMORPG因玩家对公会等社群的多人投入而更具持续性,例如登录后看到伙伴正在钓鱼、模式但缺乏长期的玩家关联。然后就被踢出你的游戏,

在新的模式设想中,这些行为均来自于同一世界的共同投入。相比之下,《恶意不息》计划采用类似《我的世界》Realms的共享世界结构,让他打几次boss,团队将其定位为一次重要的系统构建,他表示,

制作人托马斯·马勒随后发布说明,但由于其大规模持久化世界的特性,《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的体验,详细介绍了团队对多人模式的设计理念。目标是打造具有独特性的合作体验。即使其中也有一些乐趣可言。游戏的多人模式正在开发中,
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,

马勒表示,团队希望玩家能在无需预约或组织联机的情况下进入共享世界,但不会向玩家收取额外费用。
马勒认为魂游的多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),